딸기 향을 지닌 '딸기 민트'는 다른 과일 이름의 민트와 마찬가지로 벌과 나비들에게 인기 있는 허브다. 잎을 잘게 다져 과일 디저트 혹은 치즈에 넣거나 차, 과일 펀치, 레모네이드에 넣어도 좋고 굉장히 침습적인 편이기 때문에 다른 식물들과는 거리를 유지해 따로 키우는 것이 좋다고 한다. 그리고 '초콜릿 민트'는 초콜릿 뉘앙스의 향기와 맛을 지닌 초콜릿 민트는 이름과 어울리게 디저트용으로 많이 활용된다고 한다. 아이스크림, 무스, 커스터드에 넣거나 은은한 코코아 향과 맛을 더하기 위해 칵테일 재료로 사용하기도 한다. 초콜릿 민트가 마케팅을 위해서 개량된 것이라서 품종으로 정의할 가치가 없다는 전문가도 있다고 한다. 하지만 '섀넌 알지에르'는 초콜릿 민트는 자신이 키우고 있는 다른 페퍼민트들과 약간 다른 향이 있다고 말하며 우리가 인식하고 있는 초콜릿 노트가 상상일 수도 있다는 걸 인정하면서도 초콜릿 민트의 맛과 향을 추천했다고 한다. 초콜릿 민트는 개량 품종이기 때문에 몸에 어떻게 좋다고 말하기는 힘들다고 한다.
요즘 민트초코가 유행인지 민트초코맛 간식이 많이 출시되고 있는데 민초단, 반민초단까지 만든 민트초코는 누가 만든 것일까? 영국 잉글랜드에 위치한 '사우스 데본 컬리지'에 재학 중이던 '마릴린 리케츠'는 민트와 초콜릿을 결합한 디저트를 생각해냈고 이것이 민트 초콜릿 아이스크림의 시작이 되었다고 한다. 나는 민초단도 아니고 반민초단도 아니다. 민트초코를 좋아하지도 않지만 싫어하지도 않는다. 미국제과협회는 민트초코의 날을 만들었다고 한다. 민초단이 열심히 활동하고 있는 것 같다.
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우리가 흔히 '민트'를 생각한다면 '스피아민트' 또는 '페퍼민트' 정도를 생각할 것이다, 하지만 민트의 종류는 정말로 다양한데 단순한 톡 쏘는 맛을 넘어서 각각의 개성을 지닌 다채로운 향기와 맛이 있다고 한다. 스피아민트와 페퍼민트를 제외하고 다른 민트 종류의 경우 과일의 이름을 딴 경우가 많다. 그리고 정말로 그 과일의 느낌이 나는데 민트와 향기와 맛에서 과일에 맞는 뉘앙스를 느낄 수 있다고 한다. '애플 민트'는 햇빛을 잘 받을 수 있는 곳에 있다면 쉽게 키울 수 있으며 요리에 자주 활용되는 허브다. 이름 그대로 사과와 민트의 향이 오묘하게 느껴지며 차, 샐러드에 넣거나 모히토 또는 레모네이드를 만들어 홈캉스를 즐길 수 있다고 한다. 수분이 풍부하고 물이 잘 빠질 수 있는 비옥한 토양에서 가장 잘 자라며 건조한 날씨에 주의해 키우는 것이 좋다고 한다.
그리고 '바나나 민트'는 미국에서는 정원사들이 독특한 향을 위해 선택하는 가든 허브 품종으로 여겨진다. 또한 다른 민트 종류들에 비해 바나나 민트는 많은 벌들과 나비들을 정원으로 유인하는 매력적인 꽃을 가지고 있기 때문에 꽃가루 매개자로서 다른 종류의 식물들을 유지하는 데 도움이 된다고 한다. 음식으로는 칵테일을 포함한 음료, 샐러드, 푸딩 토핑으로 활용할 수 있는데 애플 민트와 잘 자라는 조건이 비슷하며 앞서 말한 대로 바나나 민트는 다른 민트들에 비해 다른 식물들에 피해를 덜 줄 순 있지만 만약 영향을 받고 있다면 개별적인 용기에서 키우는 것을 추천한다. 그리고 '자몽 민트'는 감귤류 향과 맛이 있다고 한다. 물론 식재료로 사용할 수 있지만 원예용으로 많이 찾는다.
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요즘 '걸글로브'가 과금 유도가 과하다는 말을 듣고 있다는데 공감이다. 에어캡은 과금 유도에 서툰 것 같다. 유저가 과하다고 느끼지 않을 정도로, 소소한 과금 유도를 해야 게임과 과금이 오래 가는 것이라고 생각한다. 그런데 걸글로브는 누가 봐도 '이건 과금하라는 거구나' 또는 '과금 아니면 받지 못하는 세트구나'라는 게 보여서 유저들이 질색하는 것 같다. 물론 걸글로브는 그만큼 다이아를 많이 주기는 한다. 그 다이아를 잘 모아두기만 하면 과금 안 해도 이벤트 클리어가 되겠지만 이벤트가 자주 열려서 모든 이벤트 클리어는 어려울 것 같다. 반면에 '앨리스클로젯'은 조금만 노력하면 모든 이벤트 클리어가 된다는 게 차이점이다. 내가 말하는 이벤트는 다이아 상점이 아니라 여정 이벤트, 퀴즈 이벤트 같은 것이다. 다이아 상점까지 이벤트로 보면 모든 이벤트 클리어는 어렵겠지만 여정 이벤트, 퀴즈 이벤트는 클리어가 된다는 거이다. 걸글로브가 다른 코디 시뮬레이션 게임 이벤트를 참고하면 좋겠다고 생각한다. 코디 시뮬레이션 게임은 비교적 마이너라서 이 게임을 하는 사람이 저 게임도 하는 경우가 많으니까 참고하면서 다른 게임의 장점은 가져오고 단점은 개선하면 더 좋은 게임이 되지 않을까? 나는 다른 코디 시뮬레이션도 하지만 걸글로브에게 과금을 하는 게 더 많은데 요즘 아쉬워서 적어본다. 그리고 나는 걸글로브는 현실 패션 브랜드랑 협업했다는 게 양날의 검이라고 생각한다.
장점은 현실적인 의상이 많다는 것이지만 단점은 브랜드와 의논할 게 많아서 다채로운 아이템 제작이 어려운 것 같다. 그리고 난이도가 높은 부분이 많다.
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